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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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