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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出(chū)招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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