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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(ji奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久ā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久)力点到(dào)20,陨石杖的属奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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