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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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