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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了(le)全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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