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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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