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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人(r复活的作者是谁,复活的作者是谁én)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒ复活的作者是谁,复活的作者是谁u)来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟复活的作者是谁,复活的作者是谁(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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