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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一(yī)定的(de)气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即(jí)出(chū)手的(de)

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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