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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派(pài)不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gè不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思ng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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