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40kg是多少斤 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技<40kg是多少斤/p>

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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