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善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思yú)人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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