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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗iā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

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2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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