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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益(yì忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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