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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款

kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款>

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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