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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛

张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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