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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

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三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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