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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还(hái)不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dà安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介i)冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出(chū)色!

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