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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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