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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的)命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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