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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(f相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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