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肉鸽有很好(hǎo)的(de)选择策(cè)略。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终决定(dìng)的(de)还(hái)是战力值,有些偏(piān)向数值。

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《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》是(shì)经(jīng)典(diǎn)的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔(mó)导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中有(yǒu)不同的点数(shù)放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英雄共(gòng)同完成的(de)防(fáng)守,也有(yǒu)类似吸血(xuè)鬼的(de)战场经验值(zhí)系统。

肉鸽(gē)有很(hěn)好的(de)选择策略(lüè)。英(yīng)雄战(zhàn)场升级是(shì)类(lèi)似自走棋(qí)的(de)二合一模(mó)式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏(piān)向数(shù)值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有版号的游戏,虽然看(kàn)起来养成内容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角色和(hé)炮台英雄(xióng)都是有等级(jí)的,高的品级(jí)有压制(zhì)是(shì)很(hěn)常见的。主角有(yǒu)等级、装备、封(fēng)印、连(lián)接等几(jǐ)条线(xiàn),分阶段开启。炮(pào)台英(yīng)雄是单线(xiàn)养成的,另(lìng)外,药剂店可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)全属性,很耗(hào)费资源,像小游戏的养成方式。可以预见(jiàn)的是(shì)会战力(lì),造成卡关尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

商业化(huà)设(shè)计是主流的混合变(biàn)现(xiàn)。广告位和付费(fèi)位几乎持平(píng),而且很多,有点(diǎn)逼(bī)氪的(de)嫌疑,不太友好。付费(fèi)的深度不像养成那么浅(qiǎn)。

二(èr)、画面音乐

2D像素(sù)风还不(bù)错,和2D人(rén)物(wù)立绘(huì)融(róng)合的很好。主界(jiè)面设计(jì)有些(xiē)常规(guī),功能逻辑清晰,容(róng)易理解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲(chōng)击力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有(yǒu)好的(de)故事,上(shàng)来就急(jí)功近利(lì)。对于(yú)暴躁玩(wán)家来说确(què)实可(kě)以(yǐ),但是没有内涵和深度(dù)。

2.有(yǒu)很多氪(kè)金点。如(rú)果广(guǎng)告(gào)也是收费点的话(huà),免(miǎn)费玩家可以(yǐ)获(huò)得的资源非常有限(xiàn),不是很友好。建议增加一些免费(fèi)资(zī)源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家(jiā)之间的(de)互动(dòng)很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励(lì)多(duō),需要一定的阵容搭配和数值。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖励)意味(wèi)着对平民玩家(jiā)不太友好,没有参(cān)与(yǔ)感(gǎn)。建议给排名靠后(hòu)的一些低保比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不(bù)错的,像(xiàng)素风品质让(ràng)人很有(yǒu)好感,想试试这个游戏玩(wán)法可以尝(cháng)试,期待后续(xù)内(nèi)容。

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