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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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