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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊(shāng)害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

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基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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