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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常断往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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