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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性<清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王/p>

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只有四(sì)个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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