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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前(qián)的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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