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骰子房中生成的掉落物有(yǒu)可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们将会触发骰子房效(xiào)果。

以撒(sā)的结合骰(tóu)子(zi)房获得需要(yào)玩家先在(zài)楼层生(shēng)成(chéng)一个献祭房(fáng),献祭房有概率被骰子房取(qǔ)代,骰子房中生(shēng)成(chéng)的掉落(luò)物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发(fā)骰(tóu)子(zi)房(fáng)效果(guǒ)。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种特(tè)殊的房间(jiān),可以(yǐ)增加游戏的随机(jī)性。与(yǔ)大(dà)多(duō)数(shù)其他特殊(shū)房(fáng)间不同,骰子房需要两(liǎng)把(bǎ)钥匙(shi)才能打(dǎ)开(kāi)。

2、玩家获取骰子(zi)房,必须先决(jué)定是否(fǒu)在当前楼层生成一个(gè)献祭房。

3、这(zhè)通(tōng)常在每(měi)层发生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血(xuè)量大于等于其当(dāng)前的心(xīn)之容器(qì)数目,则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏(xì)确定(dìng)了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰(tóu)子房取代。如(rú)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思果角色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生(shēng)成的(de)掉落物(wù)有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他(tā)们便触发骰子房效果。

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