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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(h站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的uǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载

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