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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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