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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五(wǔ)星(xīng)圣遗(yí)物,首先就必(bì)须了解五星(xīng)圣(shèng)遗物的主属性,那(nà)么究竟原(yuán)神五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想知道答案就快看看下(xià)面由小编分(fēn)享的攻(gōng)略。

原神五星圣遗(yí)物主(zhǔ)属性(xìng)暴击加多(duō)少

一个角色可(kě)以佩戴(dài)五(wǔ)件圣(shèng)遗物(wù),名称分别是生之花(huā),死之羽,时(shí)之沙,空(kōng)之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠(guān)]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件都能触发套装效果。

花(huā)的主(zhǔ)属性一定是生命(mìng)值点(diǎn)数

羽的主属性一(yī)定是攻击力点数

沙的主属性(xìng)可能(néng)是基础生命/攻击/防御百分比加成,元素精通(tōng),元素充能效率(lǜ)

杯的主属性(xìng)可(kě)能(néng)是基础生命/攻击/防御百分(fēn)比加成,指(zhǐ)定元素伤害加成,物理伤害(hài)加成

冠的主属性可(kě)能是基础生命/攻(gōng)击/防御百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)加成,暴(bào)击(jī)率,暴击(jī)伤(shāng)害,治疗加成

副(fù)属(shǔ)性的词条更加随机:基础(chǔ)攻(gōng)击(jī)力百分比加(jiā)成、攻(gōng)击力点数、基础防御(yù)力百分比加成、防御(yù)力点数(shù)、 基础生命值(zhí)百分比加成(chéng)、生命值(zhí)点数、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素充(chōng)能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属(shǔ)性数值有(yǒu)一个(gè)固(gù)定(dìng)的波动区间,但区间的上下(xià)限需要更多实验验证。此(cǐ)外,每件圣遗(yí)物主副属性不(bù)会重(zhòng)复。例:生之花附加属性(xìng)不会出现生(shēng)命值点数(shù)加成,死(sǐ)之(zhī)羽附(fù)加属性(xìng)不会出(chū)现攻击力点(diǎn)数加(jiā)成。

词缀的多样性决(jué)定了圣(shèng)遗(yí)物较为(wèi)复(fù)杂(zá),每个角色最(zuì)适合(hé)的(de)圣遗物将会在未来的角色攻(gōng)略中详细分析,本文将(jiāng)结合角色(sè)类型和养成进度简(jiǎn)单讨论。

原神圣遗物强化(huà)加成(chéng)表

首(shǒu)先,每一个圣遗物有自己的主属性(基(jī)础属性)以及额外的附加(jiā)属性。

而同星(xīng)级同等级的圣遗物,基础属(shǔ)性加成的数值都是一样的。

而每(měi)个(gè)位置的圣遗(yí)物理(lǐ)之冠(guān),生之花,死(sǐ)之羽,时(shí)之(zhī)沙(shā),空之杯,(以下(xià)简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有自(zì)己所能出现的基础属(shǔ)性类型(xíng),下面是各(gè)位置+0基础属(shǔ)性的统计:

主属性在以上(shàng)一行中选择一个出现(xiàn),x为圣遗物(wù)星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是说(shuō),某(mǒu)元素(sù)伤害加成的(de)主属性(xìng)只会在(zài)杯这个位置出现,暴(bào)击暴伤治疗加(jiā)成只会在冠(guān)出现,元素充能(néng)效率只会(huì)在表(biǎo)出现。

并(bìng)且,圣遗物属(shǔ)性存在小数(shù)位却不(bù)被(bèi)显示,所(suǒ)以以下所有数(shù)据都只是(shì)一个范(fàn)围内的预估(gū)。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

玩家知(zhī)道(dào)了原神五星圣遗物主(zhǔ)属性(xìng),想要游戏玩得更加轻松畅玩,小编(biān)为你推荐(jiàn)《原神更高帧数(shù)优化器》,这(zhè)是一款画质(zhì)修改助手软behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗ight: 24px;'>behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗件,这款(kuǎn)软件专为原(yuán)神玩家打造,让各位玩家再也不用为手机渣(zhā)画质而影响(xiǎng),只需一键修改,就可(kě)以轻松(sōng)获取(qǔ)高清(qīng)画(huà)质,让你的游戏玩得更(gèng)加(jiā)畅爽,喜欢就下载(zài)用用吧!

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