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太阳(yáng)比较(jiào)适(shì)合(hé)攻宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩家,但其(qí)实难度战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻更(gèng)适合(hé)太阴。

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我这(zhè)样),但其实(shí)难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望不(bù)如(rú)太阴或(huò)少阴,如果选(xuǎn)少阳不如(rú)逆(nì)一条成少阴,太阴(yīn)面板更(gèng)高(gāo),耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴,少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综(zōng)合期望(wàng)更高,太阴适用性更广,现在只要(yào)比太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤(shāng)害结果的部分,达(dá)到什么样的伤(shāng)害时少阴(yīn)加成更多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好(hǎo),而全力攻宠,少(shǎo)阴的(de)期望更高。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝九黎战鼓分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊效果(guǒ)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

九黎战鼓四(sì)象效(xiào)果

随着这几年技能种类的增加(近几年增加的伤害结果类(lèi)的技(jì)能:协力、跃进、先发(fā)),每一点物理伤害(hài)带来的(de)伤害结果也在提升

如果增加(jiā)的物(wù)理伤害和物理伤害(hài)结果(guǒ)总(zǒng)数是(shì)一(yī)样的,那么大多(duō)数情况下(xià),面板越高的,最终得到的伤(shāng)害结果(guǒ)越(yuè)高(gāo)

同比太(tài)阳和太(tài)阴,就算不论四(sì)象增加的2%暴击概率,伤害结(jié)果大多数情况下是太阴要高于(yú)太阳

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)暴击增(zēng)加的伤害不能只按暴击几(jǐ)率换算,因为(wèi)召(zhào)唤灵大(dà)多数都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂(kuáng)怒内丹的话(huà),太阴增加2%暴(bào)击概率期(qī)望在系数较(jiào)高时(shí),就是要比少阴增加的伤害(hài)结果期(qī)望要(yào)高

少阳增加(jiā)的伤害结果(guǒ)部分(fēn)只有表(biǎo)格中那些,只(zhǐ)有两仪(yí)效(xiào)果和(hé)基础效(xiào)果(四象效(xiào)果是法宝基础效(xiào)果的提升(shēng))

而太阴的四象有暴击加成,少阴有(yǒu)伤害结果加(jiā)成,这(zhè)些加(jiā)成(chéng)都是对全部(bù)伤害的加(jiā)成

没加基础伤(shāng)害的(de)暴击结果(guǒ)时,太阴的加成就和少阳的基本(běn)持平,或只有(yǒu)略微的降低(dī)

所以我们(men)现在只要比太(tài)阴和少阴,如果加上(shàng)基础伤害结果的部分,达(dá)到什(shén)么样的(de)伤害时少(shǎo)阴加成更多

如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期望更高。

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)比较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导。目前版本主攻和(hé)主法我还是比较建议主(zhǔ)攻

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊>全门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望(wàng)不(bù)如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条成(chéng)少阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血攻更适合(hé)太(tài)阴

推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤(shāng)害结果期望更高,更适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期(qī)望更高(gāo),太阴适(shì)用性更广

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