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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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