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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。50克有多少参照物图片,50克有多少参照物这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程50克有多少参照物图片,50克有多少参照物度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hò50克有多少参照物图片,50克有多少参照物u)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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