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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gā东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿o)的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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