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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性10嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思0,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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