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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìn2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单g)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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