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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升(太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù)太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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