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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(b科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容ù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了(le)可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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