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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(w描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句èi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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