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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本(běn)期(qī)为大家带(dài)来(lái)的(de)是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用(yòng)的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为充能的(de)法器。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅助来说,更(gèng)想要更多(duō)的充能属性(xìng),而不(bù)是攻击(jī)白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的(de)被动技(jì)能(néng)可以提(tí)高角(jiǎo)色(sè)普攻和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重(zhòng)于输(shū)出,看上(shàng)去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠(zèng)送武器一样(yàng),明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不(bù)会(huì)导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活(huó)动而(ér)在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补(bǔ)的差距。但同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达(dá)利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害(hài)面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那维(wéi)莱特来(lái)说都(dōu)没有收益,其实就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生(shēng)命(mìng)拐,而(ér)且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值高一(yī)点点,所以(yǐ)输出还(hái)是(shì)金珀高。

充能效率(lǜ)的属性(xìng)对于那(nà)维来说可以是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获(huò)得露珠可(kě)以提高其持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无(wú)垠就算一级都不强化(huà),也可以给(gěi)那维提供完(wán)整的(de)输出属性。省(shěng)材(cái)料也算一个(gè)优(yōu)势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟(yān)绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能(néng)效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招(zhāo)还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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