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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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