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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是世(shì)界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各(gè)种站(zh台湾是省还是市 台湾是省会吗àn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远台湾是省还是市 台湾是省会吗程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,台湾是省还是市 台湾是省会吗比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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