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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàn比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁g)比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

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因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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