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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说(shu弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗ō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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