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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

金允智致命之旅演的谁>3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出金允智致命之旅演的谁>

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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