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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为的(de)系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm常内容(róng)也(yě)是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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