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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同类型游戏还(hái)是比较(jiào)不错的(de),但是(shì)目前还有很多功能没有(yǒu)加(jiā)入,所(suǒ)以游戏玩法还是(shì)比(bǐ)较少的。

《永战之域(yù)》是一(yī)款RougeLike游戏。在瞬息万变(biàn)、扣人心弦的战(zhàn)场(chǎng)中(zhōng)体验(yàn)指尖微操作带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之域(yù)》一(yī)款类(lèi)似吸血鬼的游(yóu)戏,不过体验(yàn)过后感觉(jué)还可以(yǐ)。3D固定视角(jiǎo)不会晕,战场割(gē)草的(de)感觉很(hěn)好,就算有很多怪物也不会卡。刷怪(guài)各有特点。怪物技能分线,面等等(děng),数量很多,有(yǒu)大有小的BOss,躲不开的(de)时候(hòu)可(kě)以用角色跳跃技能,操(cāo)作性(xìng)很强。战斗中(zhōng)也有经验值机(jī)制。升级可以肉鸽三(sān)选一。技能类型很多,有些是(shì)自身技能的(de)特点,有些是可以组合的,有一定的流派选择。

二、肝氪度

《永战(zh强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题àn)之域》养成方面不深。主角是可以(yǐ)更换(huàn)的,可以提升主角属(shǔ)性,打造装备,升级(jí)天赋和符文,有些接近单机独游的养成。材料难(nán)获得,养成的数值提升有阶段性。

三、画面音乐

3D画面品质还不错,界面(miàn)不多,功能逻辑清晰(xī)。有些资源可以(yǐ)看作商店里的通(tōng)用货。角(jiǎo)色和(hé)NPc模特给人的印象一般,比较(jiào)中规中矩。战斗场(chǎng)景广(guǎng)阔,有一定(dìng)的地形(xíng)效(xiào)果,特(tè)效(xiào)表现力(lì)好,视(shì)觉酷炫,意思表达清晰。很好(hǎo)理解。

四(sì)、建议

1.技(jì)能的字太(tài)多了(le),要(yào)看的时间(jiān)比较(jiào)久,比(bǐ)较(jiào)打断战(zhàn)斗流畅。而(ér)且有一些理解成本(běn),建(jiàn)议简化(huà)。

2.材料(liào)来源不明(míng)。可以在材料提示界面写下(xià)产地,或者放一个跳转(zhuǎn)链接。

3.不(bù)清楚抽卡会产出什么(me),动力不是(shì)很充足。可以考虑放产(chǎn)出(chū)列表(biǎo)和大概概率。

五、总结

《永战之(zhī)域》在同类型游戏还是(shì)比较不(bù)错的,但是(shì)目前(qián)还有很(hěn)多功(gōng)能没有加入,所以游戏玩法(fǎ)还是比(bǐ)较(jiào)少的。作为一款(kuǎn)单机肉(ròu)鸽游(yóu)戏且目前游戏中没(méi)有氪金系统,看广(guǎng)告拿点奖(jiǎng)励还是比较公平(píng)的(de),感兴趣的小伙伴可(kě)以体验(yàn)一下。

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