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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打p>

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多(duō)了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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