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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心zé)手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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