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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之复活的作者是谁,复活的作者是谁眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

复活的作者是谁,复活的作者是谁(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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